Objectif
Il s’agit d’identifier un son isolé dans une suite d’évènements sonores, tout en développant des capacités mnésiques.
Ce jeu a pour but principal d’améliorer les capacités attentionnelles des joueurs tout en s’amusant. Ici encore, la musique va stimuler les neurotransmetteurs qui produisent de la dopamine : effets positifs sur l’humeur, la productivité, l’efficacité et la créativité.
Mise en œuvre
- Choisir une des propositions
- Disposer les cartes correspondantes sur la table, devant le ou les participants (en retournant celle « cachée »)
- Pour s’assurer d’une bonne appropriation du contenu des cartes visibles, échanger autour des différents sujets, … poser des questions …
- Lancer l’écoute de la proposition des 3 sons (dont le son caché)
- Renouveler cette même écoute, si nécessaire
- Demander quel son est « caché » et vérifier en cliquant sur l’icône suivante.

- Ramasser les cartes et proposer un nouvel enchainement plusieurs fois
- Adapter le rythme du jeu selon les capacités du ou des joueurs
