Objectif

Il s’agit d’identifier un son isolé dans une suite d’évènements sonores, tout en développant des capacités mnésiques.

 

Ce jeu a pour but principal d’améliorer les capacités attentionnelles des joueurs tout en s’amusant. Ici encore, la musique va stimuler les neurotransmetteurs qui produisent de la dopamine : effets positifs sur l’humeur, la productivité, l’efficacité et la créativité.

Mise en œuvre
  • Choisir un niveau de difficulté parmi ceux proposer : facile, intermédiaire, expert
  • Disposer les cartes correspondantes sur la table, devant le ou les participants (en retournant celle « cachée »)
  • Pour s’assurer d’une bonne appropriation du contenu des cartes visibles, échanger autour des différents sujets, … poser des questions …
  • Lancer l’écoute de la série des 3 sons (dont le son caché)
  • Renouveler cette même écoute, si nécessaire
  • Demander quel son est « caché » et vérifier en cliquant sur l’icône suivante.
  • Ramasser les cartes et proposer un nouvel enchainement plusieurs fois
  • Adapter le rythme du jeu selon les capacités du ou des joueurs